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新一轮AI狂潮背后,游戏美术的失业焦虑

2023-02-22 12:44:55 来源:游戏葡萄

AI 席卷而来的浪潮,可以说一浪高过一浪。ChatGPT 的可能性还没探索完,AI 绘画最近又有了 " 惊喜 "。怪不得有人感叹,以前的显卡是矿工,现在的显卡是画家。


(资料图)

看到这 " 累累硕果 ",也有人担心此技术会被应用于网络诈骗,或是侵犯到现实中某些人的肖像权,或者被用来做更过分的事情。这种担心不无道理,毕竟质感如此真实的图片,本来就是用真人照片作为数据源训练出来的。有一些开发者对此不甚在意,觉得 " 我们应该挑战技术上限,而非道德底线。"

而更离谱的是,也有人真的把技术上限小小地突破了——在 Lora 火了之后不久,又有一位国人大佬研究出了新技术 ControlNet,能结合线稿来填充内容,基本解决了 AI 画人手难的问题,结合 Lora 使用更是爽上加爽。这位大佬也是 AI 老手了,之前他就研究过 AI 上色的相关技术。

不仅如此,ControlNet 还能基于你设定好的骨骼,完美地画出你想要的各种姿势。这比之前用 3D 素体模型来生成对应姿势的方案,还要简便、智能一些,而且一些场景图也可以用它来生成。

第一,AIGC,尤其是 AI 绘画当下的重点,并非技术上限,而是道德底线。从宏观视角来看,当务之急是如何推出适当的规则甚至法律,来约束那些严重的不法行为;

第二,游戏公司显然对 AIGC 有着足够的重视,毕竟 AI 对于工作效率的提升有目共睹,在工作中的实际应用也还远远没有开发完全。在个人角度,葡萄君听说过不少画师早在几个月前,就已经开始使用 AI 辅助提升工作效率——当然,肯定不是直接用 AI 图滥竽充数。

而在公司层面,各种厂商肯定也在紧锣密鼓地研究最新技术。之所以没有什么风声放出来,一方面可能是考虑到 AI 绘画仍有争议,另一方面,不管是模型调试还是管线优化,这些研究也更适合闷声发大财。而且你现在随手一搜,也能在招聘软件上搜到类似 AI 美术设计师的岗位,足见一斑;

这里用另一个容易被误解的 AIGC 应用来类比:Runway。不少人看到这个 AI 动画的效果十分强大——能一键抠掉不需要的影像,能一键变换画风,还能一键替换视频里的元素、角色……不禁感叹太 NB 了,动画人肯定要失业了。

但葡萄君和专业的影视制作者交流后,得知这种技术目前还是处于噱头居多的阶段——把它用到短视频里,或者当成滤镜玩玩,效果是很不错的。可一旦放到大规模商业项目的场景中去看,一些硬伤就无法忽视,比如它作为网页端应用,根本面对不了影视制作动不动几百几千 G 的体量和精细度,一些复杂的处理方式,AI 也很难直接完成。除非这个技术真的发展到能适应足够大规模应用,且极其专业,否则它在动画行业基本就是图一乐的东西。

而动画行业都无法应用,游戏行业就更难投入工作流了。与此同理,AI 绘画现在也还没有 NB 到可以替代美术团队的程度。当然,效率的提升必然带来一些岗位的缩减,但这一点也是我们讨论过的——这是一种必然趋势。就算没有 AI 的帮助,也会有模块化、平台化等种种优化方式。

另外,包括最近持续火爆的 ChatGPT 也一样,它不生产知识,只是人类知识的搬运工——当然,可能还涉及到一些梳理、重构的工作,但本质上,它仍然是在模拟出智能的样子,而非真正成为了我们脑补的那种人工智能。

所以在当下,我们真正需要做的,还是多实践、多认知,避免因为网上散播的焦虑而造成认知偏差,甚至失去理智,毕竟 AI 再牛,它也得人来用啊。

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